LA
CIENCIA COGNITIVA Y SU APLICACIÓN EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
DISEÑO
DE UN JUEGO PARA SER IMPLEMENTADO EN EL AULA DE CALSE CON ELFIN DE DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS Y NIÑAS
LA
ISLA DEL TESORO
PRESENTA
ARMANDO ARZUZA SALGADO
En
este proyecto transversal de aula tuvo como objetivo principal, el uso de
estrategias lúdicas, encaminadas a desarrollar y mejorar la creatividad, recursividad, trabajo en
equipo, aprendizaje cooperativo, motricidad, aprendizajes significativos, y la
inclusión de diversas áreas del conocimiento y valores intrínsecos para los
niños y niñas, de los grados 0,a 5 de básica primaria, en una escuela rural del
corregimiento Pica Pica nuevo del municipio de Montelibano, en el departamento
de Córdoba. En la parte de transversalidad y neurociencia del proyecto muestra
la importancia de los procesos mentales que llevan a l niño a explorar su
propio ser desde la perspectiva del juego como preparación para operaciones
mentales complejas y afinación de la motricidad fina y gruesa. Sin dejar de
lado los conocimientos en matemáticas, sociales, lenguaje, artes, ciencias,
tecnología, ética y valores, además de ser igualmente importante que el niño
desarrolle sus capacidades.
Esta
propuesta tiene como fin reunir la información que permita posibles causas que les
presenten dificultades a los estudiantes en las diferentes áreas del
conocimiento, y desarrollar una propuesta que permita el fortalecimiento de estas
debilidades.
En
esta actividad lúdica aplicaremos la enseñanza, aprendizaje y la evaluación, de
habilidades y competencias a través de la participación en la actividad por
niveles educativos, puesto que en ella participaran todos los niños de los
grados 0 a 5, con herramientas evaluativas como la coevaluación, autoevaluación
y la evaluación democrática participativa, de igual manera se crean situaciones que requieren
del pensamiento colectivo, lógico espacial y numérico, la ubicación espacial,
trabajo en equipo, y la aplicación de valores.

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