domingo, 18 de noviembre de 2018

ETAPAS DE LA ACTIVIDAD





juego fútbol con la mano aplicado como estrategia previa a la isla del tesoro para coordinar y reforzar la habilidad de el trabajo en equipo, seguir normas, juego limpio y cooperación grupal.
aquí los estudiante crean sus propias normas del juego y las cumplen, trabajan en equipo y de forma cooperativa.

INICIO: Entrega y aplicación de la temática en el desarrollo de la clase por niveles y con actividades grupales en paridad educativa, con la integración de las áreas de lenguaje, sociales y matemáticas con temas relacionados a la medición, el uso de los puntos cardinales y ubicación espacial. Con juegos como el reloj da la hora, el piloto ciego, obras de teatro ensayadas sobre temas como el sistema de medida, y lecturas de capítulos específicos de “el hombre que calculaba” como preámbulo a esta actividad.
RETOS: Donde los retos se refieren a actividades donde los estudiantes refuerzan y profundizan los aprendizajes, de varias formas como responder preguntas que necesariamente deban investigar; hacer encuestas con los familiares para involucrarlos en el acompañamiento; hacer lecturas críticas para debatir y fortalecer con aprendizajes cooperativos; realizar ensayos donde ellos tomen una posición frente a un problema. En resumidas cuentas tomamos una base filosófica socrática “mayéutica” para que los niños construyan con unas bases fuertes su propio aprendizaje. Y se llama reto por el hecho neurolinguistico, que el ser humano en su corteza media maneja la parte instintiva de competencia, lo que aprovechamos para que metafóricamente compita con los demás compañeros o pares en la búsqueda de su estatus social, que en este caso es el grupo de la escuela o clase.
PROFUNDIZACIÓN Y PRÁCTICA: aquí los estudiantes aclaran dudas y se les explica cada uno de los temas propuestos en los módulos, con el uso de guias en el caso de los pensantes, actividades prácticas con los lectores y el uso de dibujos y manualidades con los pre lectores, esto en 6 clases con lúdicas y lecturas.   
EVALUACIÓN: esta se da por el proceso de las actividades, donde se toma an cuenta a participación, la toma de apuntes, aplicación de conocimientos  en  solucionar problemas, trabajo cooperativo, además de resolución de problemas usando la creatividad y los conocimientos previos.
PROYECCION: esta actividad impacta los procesos educativos de los niños en varias áreas dl conocimiento, acompañado de los reportes de estas prácticas en casa con los miembros de la familia y como lo toman los padres y familiares de los niños, es decir que se trabaja con plan espejo en casa, de esta forma los demás miembros de la familia participaran en el proceso de aprendizaje y generaremos cultura de enseñanza a través de lúdicas y trabajo en equipo.
IMPACTO O LOGROS ALCANZADOS: La actividad integrada del área de matemáticas y geometría, educación física castellano, sociales,  y  ética de los   grado transición a quinto. Con la actividad “la isla del tesoro”, los niños pondrán en práctica las temáticas de la unidad, que afianzara sus conocimientos de la misma y tendrá un valor agregado, además de fortalecer sus destrezas y habilidades, en las dimensiones comunicativas, sociales, laborales, impactando positivamente en sus capacidades de análisis, creatividad, observación, y trabajo comunitario y cooperativo.

ACTIVIDADES CREATIVAS: los niños construyen sus propios materiales para la actividad.
Brújula solar usando materiales del medio como madera, cartón ramas, clavos o cualquier cosa que les pueda servir para este fin, con instrucciones del profesor
Disfraces de piratas: los niños  realizan con papel, foami, cartón o cualquier objeto que ellos decidan haciendo uso de la recursividad.  

Herramientas de medición: usando palos de madera, cartón, los niños construirán un metro para medir las distancias que deben recorrer para encontrar el tesoro.  








Objetivo General

Aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos en clase, a través de un juego, y Transversalizar el aprendizaje y la ludica como parte integral del conocimiento y como elemento fundamental del ser  





Objetivos Específicos
Integrar las áreas de matemáticas, sociales, artística, lenguaje y ética en el desarrollo del conocimiento, destrezas y habilidades de los estudiantes
Lograr que los niños lean e interpreten  instrucciones, gráficos, ubicación del sol con respecto a los puntos cardinales, medición de espacios y trabajen en equipo.
Motivar a los niños para que a través de un juego adquieran y apliquen los nuevos conocimientos en solución de problemas.







Estándares Asociados
Educación física: el trabajo coordinado en grupos siguiendo unas normas del juego, con la aplicación de estrategias competitivas en equipo.
Humanidades- Lengua castellanas: aplica el análisis de una serie de instrucciones escritas para la consecución de un objetivo de forma no verbal.
Ética y valores: comprende y aplica los valores intrínsecos en un trabajo en equipo.    
Matemáticas y geometría: Usa las herramientas de medición y de ubicación espacial en la búsqueda de un objeto y los pone a prueba en la solución de problemas apoyado trabajo en equipo.
Competencias ciudadanas: proyecta un mensaje de valores y convivencia con un sentido sano de la competencia.
Sociales: usa los puntos cardinales para ubicarse en el espacio, con herramientas creadas por ellos mismos.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO




Como son niños de todos los grados de primaria y transición, dividiremos los niveles de aprendizaje y evaluación en tres niveles, así: pre lectores: de grados transición, primero y los de segundo con deficiencia en su lectura, lectores: los niños que estén adelantados de grado segundo y los de tercero; y los de pensadores: que son los de cuarto y quinto. Teniendo en cuenta que los aprendizajes son espirales de conocimiento que son cíclicos y por niveles de aprendizaje, apoyados en los niveles de desarrollo psicocognitivo de Ausubel. Así se asignan roles y equipos que estén compuestos por estudiantes de todos los grados, donde los líderes son los pensadores, los ejecutantes de acciones son los lectores y los de apoyo serán los pre lectores.



En este juego, los niños deben encontrar un tesoro escondido (que en este caso es una bolsa de colombinas suficientes para todos los participantes), con ayuda de un mapa escrito en el tablero para que todos lo copien, los de “prelectura solo dibujaran el mapa”, con coordenadas y distancias siguiendo una ruta determinada por los puntos cardinales, con la realización de una brújula solar o solo observando el sol y con una algún objeto con el que deben fabricar un metro para medir las distancias en el mapa del tesoro.
Previamente el docente ha desarrollado las temáticas en las áreas de sociales y matemáticas,  de ubicación en el plano cartesiano, medición de distancias, uso del metro, el uso de la brújula, puntos cardinales, ciclo del sol, entre otros.

INICIO



LA CIENCIA COGNITIVA Y SU APLICACIÓN EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
DISEÑO DE UN JUEGO PARA SER IMPLEMENTADO EN EL AULA DE CALSE CON ELFIN DE DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS Y NIÑAS

LA ISLA DEL TESORO

 PRESENTA
ARMANDO ARZUZA SALGADO



En este proyecto transversal de aula tuvo como objetivo principal, el uso de estrategias lúdicas, encaminadas a desarrollar y mejorar  la creatividad, recursividad, trabajo en equipo, aprendizaje cooperativo, motricidad, aprendizajes significativos, y la inclusión de diversas áreas del conocimiento y valores intrínsecos para los niños y niñas, de los grados 0,a 5 de básica primaria, en una escuela rural del corregimiento Pica Pica nuevo del municipio de Montelibano, en el departamento de Córdoba. En la parte de transversalidad y neurociencia del proyecto muestra la importancia de los procesos mentales que llevan a l niño a explorar su propio ser desde la perspectiva del juego como preparación para operaciones mentales complejas y afinación de la motricidad fina y gruesa. Sin dejar de lado los conocimientos en matemáticas, sociales, lenguaje, artes, ciencias, tecnología, ética y valores, además de ser igualmente importante que el niño desarrolle sus capacidades.  

Esta propuesta tiene como fin reunir la información que permita posibles causas que les presenten dificultades a los estudiantes en las diferentes áreas del conocimiento, y desarrollar una propuesta que permita el fortalecimiento de estas debilidades.

En esta actividad lúdica aplicaremos la enseñanza, aprendizaje y la evaluación, de habilidades y competencias a través de la participación en la actividad por niveles educativos, puesto que en ella participaran todos los niños de los grados 0 a 5, con herramientas evaluativas como la coevaluación, autoevaluación y la evaluación democrática participativa,  de igual manera se crean situaciones que requieren del pensamiento colectivo, lógico espacial y numérico, la ubicación espacial, trabajo en equipo, y la aplicación de valores.





ETAPAS DE LA ACTIVIDAD

juego fútbol con la mano aplicado como estrategia previa a la isla del tesoro para coordinar y reforzar la habilidad de el trabajo en ...